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Vamos Programar: Guia para Pais e Professores

Este é o guia essencial para ajudar pais e professores a trabalharem com as crianças os conteúdos presentes no livro Vamos Programar.

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Descrição

Este é o guia essencial para ajudar pais e professores a trabalharem com as crianças os conteúdos presentes no livro Vamos Programar.

* Inclui informação complementar e explicações detalhadas sobre os principais conceitos, para permitir que os adultos ajudem os seus filhos ou alunos.

* Contém ajuda página a página que abrange as diferentes matérias, e ainda atividades adicionais para as crianças que
queiram avançar mais.

* Explica o que são algoritmos, ciclos e variáveis, como se corrigem bugs, e muito mais!

* Disponibiliza informações técnicas e sugestões de resolução de problemas para cada uma das linguagens exploradas: Logo, Scratch, Python, HTML e JavaScript.

Recursos online: descarregue aqui.

Chancela Booksmile

Autor(a) Max Wainewright

ISBN 9789898831378
Data de publicação Junho de 2016
Edição atual 1.ª
Páginas 64
Apresentação Capa dura
Dimensões 250x190x6mm

Coleção Booksmile

Idade recomendada A partir dos 7 anos de idade
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Este é o guia essencial para ajudar pais e professores a trabalharem com as crianças os conteúdos presentes no livro Vamos Programar.

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Características

Chancela Booksmile

Autor(a) Max Wainewright

ISBN 9789898831378
Data de publicação Junho de 2016
Edição atual 1.ª
Páginas 64
Apresentação Capa dura
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Este é o guia essencial para ajudar pais e professores a trabalharem com as crianças os conteúdos presentes no livro Vamos Programar.

* Inclui informação complementar e explicações detalhadas sobre os principais conceitos, para permitir que os adultos ajudem os seus filhos ou alunos.

* Contém ajuda página a página que abrange as diferentes matérias, e ainda atividades adicionais para as crianças que
queiram avançar mais.

* Explica o que são algoritmos, ciclos e variáveis, como se corrigem bugs, e muito mais!

* Disponibiliza informações técnicas e sugestões de resolução de problemas para cada uma das linguagens exploradas: Logo, Scratch, Python, HTML e JavaScript.

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